sábado, 22 de setembro de 2012
Missões Gta San Andreas
Missões Gta San Andreas contem 103 missões em 3 cidades Los Santos,San Fierro e Las Venturas
Esta é um missão do ´´OG LOC`` o nome da missão é ´´FESTA EM CASA`` onde eles estão falando assim´´Aquele cara precisa de um trabalho,cara``
Essa missão é a número ´´21`` OU até pode ser ´´22``..
Essa missão ainda é no começa em Los Santos como Los Santos parte 1..
terça-feira, 18 de setembro de 2012
Diablo 3
Diablo III é um RPG de ação para computador desenvolvido pela Blizzard Entertainment, o terceiro título da série Diablo. Sua produção foi revelada em 28 de junho de 2008, na Blizzard Entertainment Worldwide Invitational. O jogo foi lançado oficialmente em 15 de maio de 2012.[1] A versão brasileira do jogo foi totalmente traduzida para o português.[2]
Enredo
Diablo III segue a história de seu predecessor, Diablo II: Lord of Destruction, que superou expectativas. A história do novo jogo passa-se depois de vinte anos dos acontecimentos que marcaram o fim de Diablo II. Os demônios Diablo, Mephisto e Baal foram derrotados, mas quando um cometa cai na Terra exatamente no lugar onde Diablo foi confinado, os guerreiros são novamente convocados para defender a humanidade contra as chamas do Inferno. O estilo do jogo continua o mesmo (visão isométrica), mas desta vez utilizando os recursos das novas tecnologias reproduzindo um mundo totalmente em 3D e interativo, podendo até destruir cenários. Os jogadores poderão escolher entre cinco classes disponíveis e se aventurar num mundo mágico e ameaçador que Diablo III proporciona, porém desta vez, com novas habilidades e equipamentos e com um nível de personalização de personagem mais apurado.
[editar]Classes
Já foram divulgadas as cinco classes presentes em Diablo III. Elas são:
- Bárbaro (Barbarian): Conhecida classe do game anterior da série, Diablo II LoD, o Bárbaro retorna em Diablo III com uma mudança em seu visual, que está com uma aparência mais velha e com muitas cicatrizes, referência as inúmeras batalhas que travou. Habilidades como Tornado (Whirlwind), que estavam presentes no último game, retornam nesse, assim como algumas skills novas que irão chegar.
- Feiticeiro (Witch Doctor): Classe exclusiva deste game da série, o Feiticeiro é uma espécie de xamâ, que usa magias para convocar os mortos para lutarem a seu favor e lançar pragas e venenos nos inimigos, assim como a classe do game passado, Necromancer.
- Arcanista (Wizard): Uma classe de magos focada em magias arcanas e elementais. É a classe que substitui a Sorceressneste game.
- Monge (Monk): Tem um modo de luta semelhante ao Paladin, apesar de não ser muito parecido com ele, como o Arcanistacom a Sorceress ou o Feiticeiro com o Necromancer.
- Caçador de Demônios (Demon Hunter): Classe especialista em armas (bows e crossbows) e skills de longo alcance. Assemelha-se à Amazon de Diablo II e assimila alguns traços da Assassin de Diablo II LoD.
Alguns jogos para serem baixados:
COUNTER STRIKE 1.6 PChttp://www.baixaki.com.br/download/counter-strike.htm
MINECRAFT PC http://www.baixaki.com.br/download/minecraft.htm
NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 DEMO http://www.baixaki.com.br/download/need-for-speed-underground-2.htm
OS JOGOS MAIS BAIXADOS:
http://www.softonic.com.br/s/os-mais-baixados-2012/jogos
MINECRAFT PC http://www.baixaki.com.br/download/minecraft.htm
NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 DEMO http://www.baixaki.com.br/download/need-for-speed-underground-2.htm
OS JOGOS MAIS BAIXADOS:
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segunda-feira, 17 de setembro de 2012
domingo, 16 de setembro de 2012
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Mods para Gta San Andreas
http://www.sitedogta.com.br/programas-e-ferramentas-para-gta-san-andreas.htm
http://www.sitedogta.com.br/veiculos-para-gta-san-andreas.htm
http://www.sitedogta.com.br/mods-de-armas-para-gta-san-andreas.htm
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Battlefield 3
Battlefield 3 (geralmente abreviado como BF3) é um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) desenvolvido pela EA Digital Illusions CE (DICE) e publicado pela Electronic Arts. Lançado em 25 de outubro de 2011 para Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360.[12] Em sua primeira semana do lançamento vendeu 5 milhões de cópias e recebeu elogios da crítica especializada em jogos eletrônicos.[13]Como o jogo só suporta DirectX 10 e 11, e o primeiro jogo da série não suporta versões anteriores aoWindows Vista.[14] [5]A versão para PC é exclusivo para a plataforma Origin da EA, através do qual os usuários de PC devem se autenticar ao entrar no jogo.[15]
No modo campanha, os jogadores assumem os papéis de várias entidades militares, um USMC, um operador de tanque M1A2 Abrams, e um agente da inteligência Russa (GRU). A campanha acontece em vários locais, como Irã e Nova York, e segue a história do sargento Blackburn e Dimitri Maiakovski. Apesar de seu nome, é o décimo primeiro jogo da franquia Battlefield, e a sequência direta de Battlefield 2, lançado em 2005.
Campanha
A campanha do jogo acontece no ano de 2014. As missões são recordações que fazem parte do interrogatório do sargento Blackburn e não ocorrem na ordem dos acontecimentos. Cronologicamente, as missões iniciais da campanha são definidas perto da fronteira Irã-Iraque, onde os Corpo de Fuzileiros Navais dos Estados Unidos estão lutando contra um grupo terrorista chamado Libertação e Resistência Popular (PLR).[16] Ao avançar na campanha o jogo tem cenários do norte do Irã, as ruas deParis, e os esgotos e túneis de metrô em Nova York.[17]
[editar]Cooperativo
Existe um modo cooperativo em Battlefield 3 onde no máximo de dois jogadores conectados por internet podem jogar seis missões disponíveis em três níveis de dificuldade cada uma. Ao jogar em modo cooperativo o jogador acumula pontos como recompensa por matar inimigos e completar objetivos em cada missão. Acumulando pontos novas armas são desbloqueadas para serem utilizadas no modo multijogador. As armas disponíveis ao completar o modo cooperativo são: 93R, MP412 REX,MP7, M39 EMR, G3A3, KH2002
[editar]Multijogador
Em Battlefield 3 o jogador assume um dos quatro papéis no modo multijogador: Assalto, Engenheiro, Suporte, Franco-Atirador. A classe assalto concentra-se em rifles de assalto e curar companheiros. A classe de suporte se concentra em fornecer munições e fogo de apoio com armas de grande capacidade de munição. A classe de Engenheiro concentra-se em apoiar e destruir veículos. A classe Franco-Atirador tem o foco de alertar inimigos e tiro a longa distancia. A mecânica das armas foi alterada para utilizar o novo motor: armas compatíveis podem ter tripés anexados que podem então ser implantados no chão enquanto fica na posição deitado ou colocado em uma base como, por exemplo, uma janela, e fornecer um aumento significativo para a precisão e redução de recuo. Fogo de supressão das armas embaça a visão e reduz a precisão dos inimigos, bem como a regeneração da saúde. A classe Recon pode colocar um rádio em qualquer lugar no mapa e todos os membros do esquadrão serão capazes de voltar ao campo de jogo.
Vários modos de jogo estão presentes, incluindo Conquest, Rush, Squad Deathmatch, Squad Rush e pela primeira vez desde Battlefield 1942, Team Deathmatch.
A versão para PC de Battlefield 3 por padrão é lançado através de um navegador web a partir do site web Battlelog. Um navegador servidor está presente nas versões para console do jogo, no entanto.
ENREDO:
A campanha começa com um Marinheiro dos EUA desconhecido que atravessa uma rua em Nova York para uma pausa em uma cerca. Ele as o trem entra num túnel, e forçando seu caminho para o trem. O soldado pega pistola de um atirador e luta contra seu caminho para a frente do trem. Lá, ele encontra um recipiente verde e um pistoleiro final. Antes da marinhos podem atuar, ele é abordado e preso por um outro homem, que tem um revólver para o rosto exigentes se ele está sozinho.
O jogo então muda para oito horas mais cedo, com a chegada de dois agentes da CIA, Gordon e Whistler em uma sala de interrogatório com a marinha, revelou-se Henry Blackburn algemado a uma cadeira no interior da câmara. Os dois então começam a questionar Blackburn, que continua a falar sobre seu conhecimento de uma pessoa chamada de Salomão , que segundo ele é um planejamento de um ataque terrorista em Nova York. Os agentes então pedir Blackburn sobre o seu envolvimento na Operação Swordbreaker , para onde ele então repescagens seu papel na operação. Nove meses antes, a unidade Blackburn foi encarregado de encontrar uma patrulha em falta. Como eles fazem seu caminho através da cidade, eles se envolvem em tiroteios com insurgentes. Após tiroteios múltiplos, um grande terremoto lágrimas para além da cidade, batendo inconsciente Blackburn. Blackburn, em seguida, fala de como ele escapou da cidade em ruínas , onde ele foi forçado a lutar contra seu caminho através de linhas de PLR para chegar a um local de evacuação. É logo revelou que, no momento, Faruk Al-Bashir eo Libertação Popular e Resistência (PLR) têm chegou ao poder no Irã, na sequência de um golpe de Estado no país. Os EUA responderam com o envio de uma força de invasão marinha para removê-lo do poder e esmagar a PLR.
De volta à sala de interrogatório, Blackburn é contada das ações do tenente Jennifer Hawkins , um piloto que havia realizado um ataque aéreo sobre Teerã , que unidade de Blackburn havia sido encarregado de realizar uma Avaliação de Danos em Batalha. O ataque, que visava matar Al-Bashir, que infelizmente falhou, mas a invasão continuou, com um ataque geral de Teerã a ser realizado. Como Blackburn e colegas marines David Montes e Steve Campo chegar ao seu destino no Banco de Teerã, eles descobrem que uma bomba nuclear dentro de uma mala russo no cofre principal do banco. O grupo também descobriu que duas bombas a partir da mala estão faltando. Ligar para o suporte / evacuação das unidades de Marinha outros, escalação Blackburn permanece no banco, à espera de extração.
De volta a Nova York, Blackburn é contada de como oito horas antes, Dmitri "Dima" Maiakovski e outros dois agentes da GRU, Kiril e Vladimir tentou parar a bomba de ser detonada. Como a perseguição do grupo para baixo a PLR carregando uma das listas de materiais nucleares, eles se envolvem em tiroteios múltiplos em Paris.As a unidade começa a se mover para baixo um beco seguintes após a bomba transportadora, um insurgente PLR dispara um RPG-7V2 , Dima desaparecidos e Kiril , mas chega um autocarro perto de Vladimir, estabelecendo-lhe o vôo. Como ele cair, um grande pedaço de estilhaços é encontrado perfurando seu peito. Dima Vladimir arrasta para a segurança, mas ele manda-los ir sem ele, dizendo que "mantê-los fora", eventualmente succuming de seus ferimentos. Os dois eventualmente pegar até a transportadora, mas encontrá-lo para ser um chamariz. Momentos depois a bomba explode reais na bolsa EURONXT, matando cerca de 80.000 pessoas.
Backburn diz então os agentes de como o Sargento Jonathan "Jono" Miller e Anvil três responderam ao apelo de sua unidade de socorro a partir do banco em Teerã. Como o Batalhão de Tanques e-Kavir cruza para alcançar unidade Blackburn, 10 tanques T-72 chegam de trás de uma duna de areia e fogo sobre o Abrams. Os fuzileiros navais parar e envolver-se em "guerra de veículo" por todo o deserto. Quando a equipe de Sargento Miller e hia, finalmente, chegar Blackburn, seu tanque recebe dano pesado. Ele então decide ficar para trás para fornecer fogo de cobertura via torre para a unidade de medida que escape. Miller está no fim, mais correr, atacado por trás, e bateu para fora pela PLR. Os agentes, então, mostrar o vídeo do Blackburn PLR lançada do Miller que está sendo executado por Solomon após um curto monólogo por Faruk Al-Bashir . Blackburn em seguida, responde dizendo que o agente de como eles mais tarde capturado Al-Bashir, logo após a execução de Miller. Depois de Blackburn e Campo apoio sniper para Misfit são, então, ordenou para encontrar juntar a eles na captura de Al-Bashir. Pouco depois, eles encontram local Miller execução onde um tiroteio pequenas segue. Como a unidade chega a localização presumida Al-Bashir, eles avistá-lo tentando fugir em um veículo. Blackburn, então, rapidamente desativa o seu veículo e em incapacitando-o. Blackburn e, em seguida, transportar Campo Al-Bashir a um shopping center próximo à espera de extração como a PLR fecha dentro Na extração, Al-Bashir lhes dá informações sobre Salomão , e seu plano para detonar os dois nukes restantes antes de morrer. Campo e Blackburn em seguida, verificar o seu telefone celular para intel mais. Blackburn diz então o que aconteceu como as unidades do desajuste se moveu em direção villa Amir Kaffarov com a intenção de matá-lo para encobrir os russos assumiram o envolvimento com a PLR .. Enquanto estiver em Growler ITV s, a unidade é atacada por uma unidade russa e se envolver em um tiroteio. Pouco depois, eles prosseguem a pé até a rodovia nas proximidades, testemunhando hundrends de russos parachuteing dentro Como Blackburn, seu esquadrão, e Cole chegar ao fim da estrada, a maioria dos Misfit foi desativado. Um russo Su-25TM overhead estrias, strafing os fuzileiros navais. Depois de uma confusão inicial, é revelado que o necessário anti-armas de ar - o Stingers FIM-92 - estavam na ITV Growler que estavam à frente e atrás do comboio. Eles, então, fazer um traço para a ITV na frente do comboio, percebendo que foi longe demais para voltar para os na parte traseira do comboio, passando de capa a capa como o Su-25 faz passagens a eles. Por fim, Blackburn obtém um Stinger e consegue derrubar o lutador russo. Na última passagem da aeronave, porém, ele descobre que Christian Matkovic e Campo foram mortos. Isto leva Montes e Blackburn ao separar-se, e chegar em desacordo com Cole, que parece irredutível.
Blackburn depois conta como Dima, Kiril, e Vladimir entraram na villa horas antes. Em um esquadrão de pára-quedismo (Dima, Kiril e Vladimir) ocorre uma queda de armas, eles pousam pegam as armas e então a equipe entra então em um veículo avançar para a villa. Ao ser descoberto, eles dirigem do lado de fora da vila e lutar o seu caminho dentro Ao entrar uma variedade de quartos em busca de Kaffarov, eles então esconderijo contendo uma sala de reuniões, um campo de tiro, um cofre e uma sala de treinamento, tirando do Kaffarov homens ao longo da descobrir um esconderijo subterrâneo. Depois de lutar contra seu caminho pensei que o esconderijo, eles eventualmente chegar a uma escada que levava até um heliporto, onde helicóptero Kaffarov está prestes a decolar. Dima, em seguida, sprints em direção ao helicóptero e agarra a borda do mesmo, assim como está começando a decolar. Dima e Kaffarov então se envolver em uma briga antes de cair para fora do helicóptero, para o teto de vidro e piscina abaixo. Kaffarov implora por piedade e promete contar Dima sobre qualquer informação sobre Salomão, para a sua liberdade, mas é nocauteado por Dima com um soco no rosto.
Blackburn , em seguida, chega à vila com Cole e é condenada a espia à frente por uma vila em chamas. Ele então descobre um Kaffarov nocauteado na casa, piscina e Dima segurando o que parece ser um MP-443. Dima, em seguida, explica sobre como a ADM nucleares foram roubados na Rússia, e que o próximo alvo de Salomão é Nova York. Oficial de Blackburn, Cole, as tentativas para prender Dima, mas Blackburn é rapidamente forçado a atirar Cole. Blackburn então começa a parar de destruir Salomão Nova York, enquanto Dima, Kiril, e Vladimir ir a Paris para capturar a outra bomba. Sentimento Blackburn lhes deu informação suficiente, os agentes revelam que Solomon é realmente um ativo EUA. Eles, então, trazer Montes no quarto e tentar persuadi-Blackburn falsamente confessar que foi Dima que colocaram a bomba Paris e não Salomão. No entanto, como os dois homens saem depois de receber uma chamada que um trem foi sequestrado, Blackburn e Montes tirar os dois homens ( Agente de Whistler e um guarda sem nome), quando eles retornam. Os dois então escapar e Blackburn salta para o comboio, e salta através de uma janela para ele. Em seguida, ele luta contra seu caminho até o fim, até ser emboscado por Salomão. Os dois então lutar e Blackburn desarma-lo, usando outro operatório PLR como um escudo, destruindo o motor do trem.
Após uma perseguição curta nos esgotos, Blackburn sai às ruas de Nova York. Montes chega com um carro da polícia roubado e pega ele, perseguindo Salomão a Times Square. No final, Montes carneiros o carro em Salomão e ambos Montes e Blackburn escapam. Salomão, em seguida, deixa o seu veículo, e se prepara para executar Blackburn. Montes tenta atirar Salomão, mas é tiro, fazendo com que alguns espectadores a correr com medo. Como Salomão puxa o gatilho, o cilindro estiver vazio. Os dois então se envolver em uma briga de curto e. Depois de Salomão começa a mão superior, Blackburn é capaz de enfraquecê-lo, e então começa a bater na testa com um pedaço de escombros. Em seguida, ele encontra o nuke e, rapidamente, desativa-lo.
A cena então vai para Dmitri Maiakovski , agora com diagnóstico de envenenamento por radiação da explosão em Paris. Sobrecarregado com o que ele tinha que fazer no exército russo, Dima escreve uma nota de suicídio e acredita-se que se matou. No entanto, uma batida foi ouvido na porta e a tela fica preta antes do disparo é ouvido, deixando um mistério se ele atirou em si mesmo, e quem estava à porta.
sábado, 15 de setembro de 2012
Left 4 Dead History
Left 4 Dead é um jogo multiplayer de survival horror, cooperação de primeira pessoa inicialmente desenvolvido pela Turtle Rock Studios que passou, no dia 10 de Janeiro de 2008, a fazer parte da corporação Valve. O jogo foi construído pelo Source Engineda Valve e está disponível para PC e Xbox 360. A Certain Affinity é a responsável pela versão do Xbox 360.[4] Left 4 Dead coloca á disposição quatro personagens principais (imunes) (sendo que dois são controlados pela Inteligência Artificial do jogo, no Xbox 360) contra as hordas de centenas de infectados. Estes sobreviventes vivem num ambiente de pandemia apocalíptico, onde terão de enfrentar hordas de infectados a quase todo momento, estes terão apenas sobre o domínio do jogo "IA Director", enquanto que apenas outros quatro bosses (infectados especiais) com habilidades especiais e únicas que poderão ser controlados pelos jogadores em alguns modos de jogo.
A grande diferença de Left 4 Dead é que o jogo obrigará a cooperação em equipe, em que, para se manterem vivos os sobrevivente terão de se ajudar uns aos outros, em pequenos atos de socorrismo, cooperando e tornando assim a passagem dos capítulos mais facil. Para o lado infectado estes terão de cooperar para os impedir de seguirem.
O lançamento de Left 4 Dead, considerado por muitos como o game mais esperado de 2008, foi no dia 4 de novembro, 2008exceto para o Reino Unido, que foi 3 dias depois, no dia 7 de novembro. O jogo foi primeiramente revelado no natal em 2006 pelaPC Gamer UK com um artigo de seis paginas descrevendo as primeiras estratégias dos membros da Valve. O primeiro teasertreiler deste jogo está disponível na Orange Box e em variados locais da Internet. O jogo foi testado pela primeira vez na LAN do Showdown 2007 em São José e no QuakeCon 2007.[carece de fontes]
Dano, mortes e checkPoints
Os sobreviventes não morrerão instantaneamente devido ao dano, eles cairão primeiro, mas poderão continuar atirando (apénas com as armas secundárias) com suas armas até que sejam ajudados por outro sobrevivente; caso contrário sangrarão até morrerem. Os sobreviventes podem cair num máximo de três vezes, depois de cada morte. O movimento e a velocidade são afetados pelos ferimentos e ao prolongar das dores que faz com que os feridos caiam até que seja administrado curativo ou tomando medicamentos para as dores. Os pontos de partida, "checkpoints", ajudam fazendo-o renascer perto de onde se morreu. Sempre que um sobrevivente atingir um checkpoint os outros irão aparecer por perto ou, no pior dos casos, em armadilhas. Em Left 4 Dead a tradicional opção de "friendly fire" não poderá ser desativada. Mas, quanto menos vida um membro de equipe tiver, menor será o dano causado pelo "fogo amigo".
[editar]Jogando com os infectados
Quatro jogadores adicionais podem controlar as evoluções dos infectados, cada uma com habilidades únicas, podendo jogar junto com os infectados comuns controlados pela inteligência artificial. Apenas um Boomer, um Smoker e dois Hunters são permitidos de cada vez, os jogadores terão de escolher o infectado e esperar até que ele renasça. Os jogadores poderão controlar também o Tank , mas só estará disponível algumas vezes durante cada cenário e com um determinado limite de tempo. Um alerta especial será dado aos jogadores quando a opção de escolher o Tank estiver disponível. Os zumbis têm a habilidade de ver os sobreviventes através de paredes até uma certa distância, quando algum sobrevivente estiver correndo, com a lanterna ligada ou falando poderá atrair a atenção deles. Os zumbis podem também enxergar no escuro, ao contrário dos sobreviventes que dependem da lanterna. Se o jogador escolher jogar como infectado e morrer, levará mais ou menos 20 segundos para retornar ao jogo. O jogador pode escolher o lugar onde "renascerá". Através dos níveis, apenas os infectados conseguem ver certos símbolos específicos para escalar edifícios, muros, cercas, colunas, etc. Estes edifícios podem ser usados pelos infectados para criar emboscadas, especialmente devido à sua imunidade quanto a quedas.[5]. A Witch não é permitida ser controlada pelos jogadores, sendo denominada pela Valve como "PVD" (Potentially very dangerous).
Downloads
GTA SAN ANDREAS COMPLETO TORRENT:http://equipeimpacto3d.blogspot.com.br/2010/11/gta-san-andreas-completo-torrent.html
LEFT 4 DEAD 2 DOWNLOAD TORRENT:http://gamesdmg.blogspot.com.br/2012/02/download-left-4-dead-2-pc-full-torrent.html
SKYRIM DOWNLOAD PChttp://www.baixegames.net/the-elder-scrolls-v-skyrim-pc
PRO EVOLUTION SOCCER 2012 DOWNLOAD PChttp://www.baixegames.net/pro-evolution-soccer-2012-pc
Resident Evil: Operation Raccoon City – PC
DARKISIDERS 2 PC http://www.baixegames.net/darksiders-ii-pc
Gta San Andreas
Veículos:
No total existem no jogo cerca de 200 tipos de veículos, comparados a aproximadamente 85 no GTA III. Entre as novas adições estão bicicletas, buggies, colheitadeiras,limpadores de rua, hovercrafts, caças e tanques de guerra do exército e muitos outros. As características destes veículos e a física de sua movimentação são similares às da série de jogos de corrida Midnight Club, que permite mais controle do veículo no ar, assim como melhorias no motor e modificações estéticas.
Existem diversos tipos de veículos, para diferentes propósitos. Veículos off-road têm um desempenho maior em terrenos íngremes, enquanto carros de corrida saem-se melhor em pistas ou nas ruas. Aviões a jato e outros tipos de aeronave mais velozes precisam de uma pista de pouso e decolagem mais longa, enquanto helicópteros, embora mais lentos, podem pousar quase em qualquer lugar.
Se os antigos jogos da série Grand Theft Auto tinham poucas aeronaves, que eram difíceis de acessar e de serem pilotadas, San Andreas tem onze tipos de aviões e nove helicópteros, todos relativamente acessíveis e integrados às missões do jogo. Diversas embarcações foram adicionadas, e outras já existentes em outras edições da série foram modificadas.
LOS SANTOS:Como sua equivalente na vida real, Los Angeles, Los Santos é composta por diferentes áreas, que incluem bairros infestados de gangues, como Ganton, Willowfield, Jefferson, Idlewood e East Los Santos, baseados em Compton, Willowbrook, Watts, Inglewood, e East Los Angeles, respectivamente. A cidade também tem uma movimentada seção central, baseada no centro de Los Angeles; distritos ricos, como Rodeo e Mulholland (Rodeo é baseado em Beverly Hills, e seu nome vem da Rodeo Drive); os distritos da praia, como Santa Maria Beach e Verona Beach, baseados em Santa Monica e Venice Beach; e a glamurosa Vinewood, com o gigantesco letreiro de Vinewood, baseados obviamente em Hollywood e seu Letreiro de Hollywood. Los Santos ainda apresenta diversos pontos turísticos reminiscentes de edifícios e construções existentes em Los Angeles, como as Watts Towers, o Los Angeles Convention Center, a Capitol Tower, a Prefeitura de Los Angeles, a U.S. Bank Tower, o Observatório Griffith, o Forum, o Píer de Santa Mônica, a Ponte Vincent Thomas, a Calçada da Fama de Hollywood, o Hotel Bonaventure Westin, e o Teatro Chinês de Grauman.
San Fierro
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Como seu equivalente na vida real, San Francisco, San Fierro caracteriza-se por um sistema de bondes e um relevo acidentado. San Fierro possui diversas interpretações dos muitos distritos e pontos turísticos de San Francisco, como a região de Haight-Ashbury (Hashbury, no jogo), o distrito gay de Castro (Queens), Chinatown, e a Ponte Golden Gate (Gant Bridge). Diversos outros pontos familiares foram recriados, como a torre do relógio no Embarcadero e a Transamerica Pyramid (Big Pointy Building) até a Lombard Street (Windy Windy Windy Windy Street) e a Ponte da Baía de San Francisco–Oakland (Garver Bridge). A Prefeitura de San Fierro lembra muito a Prefeitura de San Francisco, e também podem ser vistos na cidade os restos do Cypress Street Viaduct, viaduto que desabou em 1989 durante o Terremoto de Loma Prieta. Uma base da marinha, próxima ao aeroporto da cidade, também tem um porta-aviões e um submarino ancorados na baía.Na cidade,Carl Johnson tem duas namoradas.Uma chamada Katie e outra chamada Michelle.
Las Venturas
Ver artigo principal: Las Venturas
Las Venturas, como sua equivalente, Las Vegas, é o lar do jogo legalizado e, consequentemente, de diversos cassinos, onde o jogador pode participar de diversas atividades:blackjack, vídeo-pôquer, roda da fortuna, roleta ou jogar caça-níqueis. Além de estabelecimentos destinados ao jogo, existem diversos bares de strip-tease na cidade. Diversos dos cassinos que realmente existem, na Las Vegas Strip, foram recriados fielmente na Strip de Las Venturas, incluindo o Excalibur Hotel and Casino (Come-a-Lot, no jogo), a esfinge e a pirâmide do Luxor Hotel (The Camel's Toe), Treasure Island (Pirates In Men's Pants), The Mirage (The Visage), Circus Circus (The Clown's Pocket), Hard Rock Hotel and Casino (Las Vegas) (V-Rock Hotel), Flamingo Las Vegas (The Pink Swan), Imperial Palace (Four Dragons Casino), e Caesars Palace (Caligula's Casino). Outros cassinos na cidade são o Starfish Casino, o High Roller, e o Royal Casino; outros pontos turísticos incluem uma réplica do célebre letreiro Welcome to Fabulous Las Vegas.[11] O personagem pode comprar quartos nos diversos hotéis da cidade; além disso, a cidade tem uma ampla área desértica em seu redor, além de subúrbios residenciais e shopping centers, bem como uma área decadente (Old Venturas Strip ), com diversos bares de strip-tease e casas de apostas, baseados na Old Vegas Strip.
Missões
Durante o jogo você terá 103 missões básicas para você seguir durante as três cidades de San Andreas; Los Santos, San Fierro e Las Venturas; para ocorrer o "desenrolar" da história e você entender melhor, também poderão ser feitas algumas missões e triatlos em outras areas do interior de San Andreas
GANGUES:
Groove Street Families,Los Santos Vagos,Ballas,C.R.A.S.H.,The Mafia,Varrios Los Aztecas,San Fierro Rifa,Triands,Da Nang Boys,Loco Syndicate,Mafia Russa..
VEJA MODS ,NOTICIAS SOBRE GTA E ETC
Skyrim
The Elder Scrolls V: Skyrim é um RPG eletrônico desenvolvido pela Bethesda Game Studios e publicado pela Bethesda Softworks. É o quinto jogo da série The Elder Scrolls, seguindo The Elder Scrolls IV: Oblivion. Foi lançado em 11 de novembro de 2011 para PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows. É o primeiro jogo ocidental da história a receber 40/40 (nota máxima) na conceituada revista japonesa Famitsu. O Jogo Conseguiu três prêmios no VGA 2011, incluindo melhor jogo do ano.[1]
Skyrim se passa duzentos anos depois da crise de Oblivion, no ano 201 da quarta era (4E 201) na província de Skyrim, no norte de Tamriel. A província é o lar de um povo bravo chamados de Nords, onde irrompeu uma guerra civil depois que o Alto Rei de Skyrim, Torygg, foi assassinado; um lado quer se separar do Império que agora está em ruinas, o outro lado que permanecer leal. Paralelamente, uma profecia escritas nos Elder Scrolls chega ao seu fim, que predisse o retorno dos dragões, sob o comando de Alduin ("O Destruidor"), Filho Primogênito de Akatosh, o deus nórdico da destruição, que surgiu para destruir o império nórdico e o resto do mundo.
A personagem do jogador começa preso pelos Imperiais, por tentar atravessar a fronteira para Skyrim, e está sendo levado para a execução por decapitação pelo machado de um carrasco em uma cidade sob controle imperial. Mas o jogador é salvo, involuntariamente, pelo dragão deus Alduin, que ataca a cidade. O personagem é um dos últimos "Dovahkiin" (Nascidos do Dragão), que deve derrotar o dragão Alduin para salvar Skyrim da destruição.
A história de The Eldes Scrolls, no geral, foi criada pelo americano Steven Mack, que escreveu os livros que originaram o jogo, um leitor fã de Steven, Jonas Monseford, um produtor de jogos, gostou da série e resolveu dar vida à história nos games, embora todos os jogos terem sidos considerados bons pelas críticas somente no The Elder Scrolls V: Skyrim que a série ganhou fama por sua jogabilidade e história de jogo.
Características novas no Jogo
A lista a seguir contem algumas características novas em relação a edição anterior de The Elder Scrolls:
- O uso do arco não será mais tão fácil, já que leis da física deslocarão as flechas, beirando a realidade.
- O jogo tem cinco escolas de magia.
- Depois de matar um dragão, o jogador será capaz de absorver a sua alma, que lhe permitirá ter uma nova habilidade.
- Qualquer item no inventário pode ser girado, incluindo livros, que agora será feito em 3D.
- O jogador será capaz de mudar de arma durante as batalhas.
- Quando correr de costas (ou correr para trás) ele não vai ter a mesma velocidade que se teria correndo para frente.
- Se a paisagem de Oblivion foi criado primeiramente pelo gerador, no Skyrim, de acordo com os desenvolvedores, todos os elementos da paisagem foram criados a mão: "Cada árvore, cada pedra, cada copo ....
- Se em Oblivion um homem trabalhou na criação das dungeons, em Skyrim houve um grupo de 14 designers.
- Quando você criar uma aparência para o personagem o jogador pode escolher barba, cicatrizes entre muitas outras coisas.
- A edição de colecionador vem com um álbum ilustrado de 200 páginas, com figuras, imagens do jogo, do dragão alduin, rabiscos na língua dos dragões, assim como um disco com o material relacionado com o desenvolvimento do jogo.
- NPC e inimigos, ao fazerem comentários, prestam atenção à raça e equipamentos do jogador.
- Santuários de Bençãos são gratuitos.
- Há apenas três atributos, que são Saúde, Magica e Resistência. Elas não diferem entre as raças e classes, exceto pelos Altmers (Altos Elfos), que possuem 150 pontos de magica.
- Não há signos à escolher no inicio do jogo, mas existem várias Standing Stones espalhadas pelo jogo, que são equivalentes e podem ser alteradas a qualquer momento.
- Além dos baús com capacidades ilimitada, há manequins e racks para por armaduras e armas especificas.
- O nível de dificuldade dos inimigos é determinada quando você entra pela primeira vez na Dungeon ou Fortaleza, mas existe um nível minimo e máximo para cada inimigo.
- Existe apenas uma classe de doenças, logo, uma porção de cura pode curar qualquer e todas as doenças de uma única vez, com exceção de vampirismo e licantropia, que requerem uma quest exclusiva para curar cada uma.
- As recompensas e tesouros são nivelados pelo seu nível. Ou seja, quanto maior seu nível, maior o tesouro encontrado nos baús.
- Os NPCs tem agenda de horários próprios, com hora e dias para ir à capela, trabalhar, dormir e até viajar entre cidades.
- Não é preciso dormir para progredir de nível.
- Conseguir favores de um NPC não depende apenas de sua habilidade em oratoria, mas de quest feitas para o NPC e sua reputação com os guardas de determinada cidade.
- Sua reputação com os guardas é independente em cada cidade.
- Armas, magias e o grito não pode ser usado debaixo d'água.
Após determinadas atualizações (ou updates):
Primeiros DLC, em 7/2/2012
- Creation Kit, para editar e acrescentar conteúdo ao jogo.
- O High-Resolution Texture Pack, é um pacote oficial aumentando a resolução das texturas do jogo, requer um configuração de maquina melhor para rodar perfeitamente.
- E por fim, o Fall of the Space Core, Vol 1, trata-se do Space Core do jogo Portal 2, que o acompanha como um companheiro, esse DLC acrescenta ainda um capacete, duas telas de carregamento e uma animação no Menu de Habilidade.
Update 1.5.24, em 15/3/2012
- Novas animações de execuções foram adicionadas para as finalizações com armas, arcos e magias.
- Adicionado sombra para a grama.
- Novo efeito de transição quando entrar ou sair da água.
Kinect, em 12/04/2012
- O jogo passa a ser compatível com o Kinect, reconhecendo mais de 200 comandos de voz em inglês. Mas apenas no Xbox 360.
Update 1.6.87, em 24/5/2012
- É possível realizar combates com armas, arcos, bestas (Dawnguard) e magias enquanto estiver montado em seu cavalo
Facções
Há três importantes facções politico-religiosas atuando em Skyrim durantes os eventos desta quarta era. Estas três facções têm influencia na história, e, por consequência, nas ações do Dovahkiin. Elas são:
- Os Stormcloak
São Nórdicos que apoiam a libertação e independência de Skyrim da mão de ferro do Império. Pregam que Skyrim deve ser habitada apenas pelos Nórdicos. Seu líder é Ulfric Stormcloak, o Jarl de Windhelm, e que de acordo com a Legião Imperial é o assassino do Grande Rei de Skyrim. Ulfric Stormcloak e seus seguidores acreditam os estrangeiros ferem a cultura nórdica, prejudicando seu modo de vida. Os Stormcloaks tem sua base em Windhelm.
- Legião Imperial
Legionários Imperiais que vieram para Skyrim para por um fim à guerra civil. São fieis ao Império com sede em Cyrodiil e são comandados por General Tullius. Ainda são muitos numerosos em Skyrim, vencendo em número de membros qualquer outra facção ou guilda. Mas hoje são apenas uma sombra do que já foram, perdendo muito em poder e gloria. Diferente dos Stormcloaks, defendem a entrada de estrangeiros em Skyrim e acreditam que Ulfric Stormcloak é um assassino desejando poder. Sua base em Skyrim está fixada em Solitude.
- Os Thalmors
São os embaixadores da Aldmeri Dominion em Skyrim. Se consideram a raça mais importante de Tamriel. Proibiram a adoração ao deus Talos em Skyrim e pretendem derrubar o Império. A Thalmor é mal vista tanto pelo Império quanto pelos Stormcloaks.
Raças
Em The Elder Scroll V: Skyrim há 10 raças jogáveis, sendo 4 raças elficas, 4 raças humanas e 2 raças antropomórficas.
As raças são:
- Altmer (Alto Elfos, naturais de Summerset Isles)
- Bosmer (Elfos de Florestas, naturais de Valenwood)
- Dunmer (Elfos Escuros, naturais de Morrowind)
- Orsimer (Orcs, naturais das montanhas Wrothgarian e montanhas dragontail, em High Rock, Hammerfel e parte de Skyrim)
- Humanos
- Bretões (Humanos/Elfos (Manmer), naturais de High Rock)
- Imperiais (Humanos, naturais de Cyrodiil)
- Nórdicos (Humanos, naturais de Skyrim)
- Redguards (Humanos, naturais de Hammerfell)
- Raças Antropomórficas
- Argonianos (Répteis, naturais de Black Marsh)
- Khajiits (Félinos, naturais de Elsweyr)
- Não jogáveis
- Falmer (Elfos da Neve, naturais de Skyrim)
- Dwemer (Elfos do Abismo, provavelmente naturais de Morrowind)
- Dremora (Daedras, naturais do plano de Oblivion)
Sinopse
[editar]Enredo
Skyrim não é uma sequência direta de Oblivion; ao invés disso, é um novo capítulo na série The Elder Scrolls, se passando duzentos anos depois dos eventos de Oblivion.[15] Na premissa de Skyrim, o Império começa a ceder territórios para as nações Élficas uma vez governadas, porque não há nenhum herdeiro para o trono do Imperador. Os Blades não tem ninguém para defender, e gradualmente morreram, foram assassinados ou se isolaram do resto do mundo.[15] Depois do assassinato do Rei de Skyrim, uma guerra civil irrompe entre as raças nativas Nord—sendo a maioria aqueles que desejavam que Skyrim se separe do Império, e o resto sendo aqueles que desejam que Skyrim permaneça no Império.[16]
Como os jogos Elder Scrolls anteriores, Skyrim começa com o personagem do jogador como um prisioneiro desconhecido, condenado por um crime que ninguém lhe diz qual foi. Tendo que enfrentar, nesse novo capitulo da série, [16] Alduin. Alduin foi, em tempos remotos, o líder dos dragões que dominavam o mundo e escravizavam todos os seres humanos, até que um dia foi derrotado por nórdicos, depois da derrota de Alduin, os outros dragões começaram a serem mortos, isso, muito tempo antes da historia que o jogador vive em Skyrim. O personagem do jogador é o último Dovahkiin (Nascido do Dragão), um caçador de dragões ungido pelos deuses para ajudar a afastar a ameaça que Alduin representa para Skyrim e Tamriel. Ajudando o jogador está Esbern (dublado por Max von Sydow) e Delphine talvez os últimos Blades vivos.[15]
[editar]Cenário
O mundo de jogo de Skyrim é a província de Skyrim. É a província do norte de Tamriel, o continente onde todos os jogos da série se passaram. Skyrim é praticamente do mesmo tamanho que Cyrodiil, o mundo de jogo de Oblivion,[17] que tem 41 quilômetros quadrados em área. Em Skyrim há cinco grandes cidades, maiores que as cidades de Cyrodiil, como também pequenos vilarejos e expansões selvagens. Muito da topografia de Skyrim é montanhosa, e dragões são frequentemente encontrados ao se explorar as regiões selvagens. Há mais de 150 dragões espalhados por toda Skyrim, e quando o jogador entra em um calabouço pela primeira vez, os monstros do local se travam ao nível do jogador permanentemente, mesmo se visitados depois com um nível mais alto. Viagens rápidas é um aspecto que retorna, permitindo que o jogador viaje instantaneamente para qualquer locação marcada que foi anteriormente visitada.[18]
[editar]Geografia
A província de Skyrim faz fronteira ao sul com Cyrodiil, no leste com Morrowind e ao norte com o mar. Há basicamente três tipos de terrenos em Skyrim, que são: Tundras,florestas e neve. Skyrim é divido em domínios, cada qual tem suas próprias leis, obedecendo também às ordens da capital da província, que, por sua vez, deveria estar sujeito às leis do Império de Tamriel, na dinastia Septim — pós Cirodiil. Em cada província há um Jarl, a autoridade administrativa local de cada domínio. Há carruagens que podem ser usadas, por um preço, para ir de um domínio ao outro.
[editar]Tipos de terrenos
- Tundra: Abrange as províncias de Whiterun Hold e The Reach, no centro e oeste do país.
- Tundra vulcânica: Apenas a província de Easthmarch, ao leste.
- Tundra pantanosa: Hjaalmarch e parte de Haafingar.
- Neve: Províncias ao norte, The Pale, Winterhold e parte de Haafingar.
- Floresta de Pinus (Pinho): Apenas em Falkreath, ao sul.
- Floresta outonal: Apenas a província de Rift, no extremo sudeste.
[editar]Domínios
- Whiterun Hold: Localizado no centro da província de Skyrim e faz fronteira com todos os domínios de Skyrim, exceto com as províncias de Winterhold e Haafingar. Whiterun tem o terreno de tundra, por isso é habitado por gigantes e mamutes. É nesta região que o jogador começa.
- Whinterun é a capital da província, onde fica o Jarl Balgruuf, o Grande, que é o governador da província, é a maior cidade de Skyrim e é lar dos Companions.
- Rorikstead é uma pequena fazenda que prospera com sua paz.
- Riverwood é um pequeno vilarejo nas sombras da montanha "A Garganta do Mundo".
- Ivarstead é outro vilarejo menor do outro lado da Garganta do Mundo, fica próximo ao The Rift.
- Eastmarch: Fica na direção leste de Skyrim, é um domínio cuja região é vulcânica e uma das mais antigas da província.
- Windhelm Uma das maiores cidades de Skyrim. Há na cidade o Palácio dos Reis, onde Jarl Ulfric Stormcloak administra o hold, os Elfos Negros tem bastante presença em Windhelm devido à fronteira que o hold faz com Morrowind, que foi devastada pela erupção da Montanha Vermelha.
- The Rift: O domínio fica no extremo sudeste de Skyrim. Tem uma aparência bonita devido as árvores outonais e é cercado por muitas montanhas.
- Riften, a maior cidade do domínio, sede da Thieves Guild e sofre com a corrupção e com os ladrões, Jarl Laila-Law Giver é manipulada por sua própria conselheira e por Maven Black-Briar, que possuí o verdadeiro controle de Riften e de todo o hold.
- Shor' Stone, uma pequena comunidade mineradora.
- Falkreath Hold: A província mais verde de Skyrim, apesar de ter uma aparência sombria, fica ao sul.
- Falkreath é hoje um gigante cemitério. Todas as tendas e tavernas têm nomes fúnebres. Faz fronteira com Cyrodiil.
- The Reach: Antiga região dos Elfos do Abismo (Dwemers), fica ao oeste de Skyrim fazendo fronteira com Hammerfall e High Rock, esta província tem uma cordilheira e é pouco habitada. Antigos Bretões nativos que se intitulam "Forsworn" pretendem adquirir o controle do The Reach e expulsar os Nords do lugar, para isso cometem assassinatos e infiltrações.
- Markarth foi construída sobre antigas ruínas Dwemer, como capital do The Reach, tem sofrido violência por parte da Forsworn e abriga diversos espiões da mesma, Ciddha Mine é a "prisão mais segura de Skyrim" e se localiza em Markarth. Assim como o The Reach, Markarth é praticamente controlada pela família Silver-Blood, equivalente aos Black-Briars de Riften
- Haafingar: Localizado ao noroeste de Skyrim, região muito fria e com dois tipos de terrenos, sendo ao sul da província tundra pantanosa e ao norte neve. è bem banhado pelo mar do norte.
- Solitude é a capital de Skyrim, assim como base do Império e lar do Grande Rei de Skyrim, Solitude também é a capital comercial da nação, uma vez que diversos navios movimentam-se nas docas em virtude da East Empire Company, a poderosa companhia de navegação. Solitude se localiza em um arco natural.
- Dragon Bridge é uma pequena comunidade perto de Solitude.
- The Pale: Assim como Winterhold, é um domínio coberto por neve. Fica na direção centro-nordeste, entre Whinterun e Winterhold, mas se estendendo até a costa ao norte, e faz fronteira com Eastmarch e Hjaalmarch.
- Dawnstar é uma cidade pequena costeira e distante, com fortes tempestades de neve. É a capital de The Pale e seus moradores sofrem com os pesadelos causados pela Príncipe Daedric Vaermina.
- Winterhold: Província gelada, com constantes tempestades, na direção nordeste. Fica depois de The Pale e foi a primeira região que os antigos Nedes (ancestrais dos Nords) pisaram após deixarem Atmora.
- Winterhold, uma cidade conhecida pelo Colégio de Winterhold, foi destruída quando o Mar dos Fantasmas "praticamente ganhou vida e destruiu a cidade", Jarl Korir diz que este incidente foi culpa do Colégio de Winterhold, por isso os odeia tanto. Winterhold é isolada e tão pequena que vilarejos são maiores que ela.
- Hjaalmarch: Província com terreno de tundra pantanosa. Fica no centro-noroeste, entre os domínios Whinterun, The Pale, Haafingar e The Reach.
- Morthal Capital de Hjaalmarch, seus moradores sofrem com os perigos que rodeiam o hold à noite (bandidos, necromantes e até vampiros), Jarl Idgrod Ravencrone é desprezada pelo povo por não atender suas necessidades, pois além de um misterioso mago chamado Falion ter chegado na cidade sem motivo aparente existe uma conspiração dos vampiros para escravizar a cidade e torna-la uma fonte infinita de sangue.
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